در بازی فکری هنر مدرن بازیکنان، موزهدارهایی هستند که تلاش میکنند تابلوهای نقّاشی را به بهترین قیمت، خرید و فروش کنند. بازی در 4 دُور برگزار میشود. در هر دُور، بازیکنان، تابلوهایی را به حراج میگذارند. در پایانِ هر دُور، تابلوها فروخته میشوند. هرچه آثارِ یک هنرمند بیشتر بهفروش برسند، ارزش و اعتبارِ هنری او، بیشتر میشود! برنده، بازیکنی است که در پایانِ دُورِ چهارم، بیشترین پول را بهدست آورده باشد...
محصولات مرتبط
«هنر مدرن» در 4 دور، بازی میشود. در هر دور، بازیکنان، تابلوهایی را که در اختیار دارند، به حراج میگذارند. بهمحض آنکه «پنجمین» تابلوی یکیاز هنرمندان، بازی شد و بهروی میز آمد (این تابلوی پنجم، حراج نمیشود، فقط بهروی میز میآید)، دورِ جاریِ بازی، به پایان رسیده و همهی تابلوهایی که در این دور، خریداری شدهاند، به «بانک» فروخته میشوند.
ارزش هر تابلو، بستگی به محبوبیت و اعتبار آفرینندهاش (در هر دور از بازی) دارد. محبوبیت هنرمندان، میتواند در طول دورهای مختلف، تغییر کند و به همین دلیل، قیمت تابلوها نیز کم و زیاد خواهد شد.
در این بازی، 5 نوع حراج برگزار میشود که هرکدام، با نشانهای ویژه، مشخّص میشوند:
حراج دوگانه، حراج با قیمتِ تعیینشده، حراج محرمانه، حراج تکپیشنهادی، حراج آزاد
جوانترین بازیکن، شانسِ آغاز نخستین حراج را خواهد داشت. او، یکیاز کارتهای «دست»اش را انتخاب کرده و به دیگران نشان میدهد. او، کارت را -بهرو- در وسط میزِ بازی و در دیدرسِ همه قرار میدهد. این تابلو هماکنون آمادهی حراج است. بازیکنی که کارت را بازی کرده، نقش «حراجکننده» را نیز ایفا میکند.
خود حراجکننده نیز میتواند در حراج شرکت کند.
وقتیکه حراجی به پایان میرسد، بازیکنی که بالاترین پیشنهاد را داده، مبلغ مورد نظر را به «حراجکننده» پرداخت میکند امّا اگر خود حراجکننده، بالاترین پیشنهاد را داده باشد، او باید مبلغ را به «بانک» بپردازد!
برندهی حراج، تابلو را تحویل گرفته و -بهرو- در جلوی موزهی خود میگذارد. او هماکنون مالکِ تابلو است و میتواند در دورهای بعدی، دوباره آن را به حراج بگذارد.
پس از آنکه تابلویی خریداری شد، نفرِ سمت چپِ حراجکننده، چکّش مخصوص را تحویل گرفته و یکیاز تابلوهای «دست»اش را به حراج میگذارد. بازی، تا پایان دور، در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکند.
اجزاء بازی:
صفحهی بازی
70 تابلوکارت:
16 تابلوکارت از استاد «علیاکبر صادقی» / 15 تابلوکارت از زندهیاد استاد «محسن وزیری مقدّم»
14 تابلوکارت از استاد «آیدین آغداشلو» / 13 تابلوکارت از زندهیاد استاد «پرویز کلانتری»
12 تابلوکارت از زندهیاد استاد «بهمن مُحَصّص»
132 توکن پول / 12 توکن قیمتگذاری / 1 توکن چکّش (برای بازیکن حراجکننده)
5 دیوارهی موزه
شركت سرزمين ذهن زيبا از سال 1389در زمینه بازیهای فکری شروع به فعاليت نموده و هدف خويش را ترويج فرهنگ بازیهای فكری و آموزشی قرار داده كه در قدم اول با استفاده از 4 برند اروپايی حركت خود را آغاز كرده است و در ادامه برندهای جدیدی نیز به این مجموعه اضافه شد،كه تا کنون با توجه به جای خالی اين بازی های فکری در بازار ايران و نياز روز افزون خانواده ها به سرگرمی هایی غير از تلويزيون و بازی های كامپيوتری، جايگاه خود را به خوبی باز كرده است.
سرزمين ذهن زيبا با وسواس بسيار زيادی گلچينی از برندهای روز دنيا را تهيه و در اختيار ايرانيان عزيز قرار داده است. در این راستا شرکت سرزمین ذهن زیبا دو نکته کیفیت محصولات و محتوای ارزنده را در پیش گرفت است.ژيگاميك یا گیگامیک(Gigamic)، زوخ(Zoch) ، اسمارت گیمز(Game Smart)،گيپف پروژكت(GIPF Project) برندهای شناخته شده ای در سراسر دنيا بوده و سالانه مسابقات زيادی با استفاده از بازی های اين شركت ها برگزار می گردد.از جمله برند های دیگر شرکت میتوان از :پازل های پینتو((Pintoo،ماکسیم (Maxim)و برند هایی ایرانی :هوپا،فکرانه،پارس مدیا ،...نام برد.نكته جالب توجه اينكه اين بازيهای فکری مورد استقبال افراد با سنين،تحصيلات و فرهنگ های مختلف قرار گرفته و بنابر اين مي توان در محيط هاي گوناگون خانوادگی(بازیهای گروهی)، دوستانه، مسافرت ها، سازمان ها، ارگان هايی دولتیمهمانسراها، مدارس، دانشگاهها و... براي ايجاد فضایی صميمی و دلنشين از اين بازی ها استفاده نمود.ضمن اینکه بازیهای فکری برند اسمارت گیمز(Smart Games) ،با طرح معما های جالب میتواند اوقات فراغت مناسبی را برای سنین مختلف فراهم آورد.
دیدگاه خود را بنویسید