بازی فکری «بروکا»، این بازی خیلی شبیه زندگی واقعی خود ماست. در طول روز بارها و بارها و بارها، صداهایی از درونت باهات حرف میزنن. توی دوراهیها باید به کدوم صدا گوش بدی؟ حق با کیه؟ چشمات رو ببند و خوب گوش بده! حق انتخاب با توئه…
تولید کننده
تعداد نفرات
رده سنی
مدت زمان اجرا بازی
بازی دو بخش داره: شب و روز
بخش اول: شب
بازیکن رویاپرداز چشمبند رو میبنده و میخوابه.
شما هم کارتهای نقش رو بُر میزنید و بین خودتون تقسیم میکنید.
کارتهای رویا دوطرفهن. هر سمت کارت دو تا مفهوم مختلف وجود داره که شما از قبل توافق میکنید با کدوم سمت کارت و با کدوم مفهوم (بالایی یا پایینی) بازی کنید.
حالا باید با توجه به نقشی که دارید رویاپرداز رو به سمت مفهوم اصلی هدایت یا از مفهوم دورش کنید.
چه جوری باید رویاپرداز رو راهنمایی یا گمراه کنیم؟
پریان سعی میکنن از جملههایی استفاده کنن که رویاپرداز رو به مفهوم کارت نزدیک کنن.
شیاطین باید از توصیفهایی استفاده کنن که در ظاهر نزدیک به توصیف پریان بهنظر برسه و تشخیص گمراهکننده بودنش آسون نباشه.
جنیان هم باید با توجه به شرایط بازی گاهی با پریان و گاهی با شیاطین همراه بشن تا بتونن بازی رو به نفع خودشون پیش ببرن.
تا وقتی که رویاپرداز مفهوم رو درست یا اشتباه حدس بزنه یا بگه بعدی! باید با توجه به نقشتون، به توصیفها ادامه بدین!
زمینهی بازی هم دو قسمت داره. سمت راست برای پریان و سمت چپ برای شیاطینه.
کارتی رو که رویاپرداز درست حدس زده میذاریم سمت راست و کارتهای اشتباه رو سمت چپ زمینهی بازی جمع میکنیم.
پایان هر دور، امتیازها حساب میشه.
برای توصیف مفهومها و حدس کارتها، این قانونها رو رعایت کنید
- سرنخها باید تک کلمهای باشه!
- برای توصیف هر مفهوم به هیچوجه از تصاویری که توی کارته، استفاده نکنید.
- نباید صدای مربوط به تصویر رو تقلید کنید.
- اگه اون مفهوم رو به یه زبون دیگه بگی، قبول نیست.
- رویاپرداز فقط بهاندازهی یه حدس، فرصت داره.
- اگه رویاپرداز گیج بشه و نتونه حدسی بزنه میگه بعدی! و کارت رو میذاره توی قسمت شیاطین!
- اگه بازیکنی نتونه عبارت مناسب برای توصیف مفهوم پیدا کنه، میگه بعدی.
- هر بازیکن 5 ثانیه برای توصیف مفهوم وقت داره، اگه بیشتر از 5 ثانیه طول بکشه نوبتش تموم میشه و نفر بعد بازی رو ادامه میده.
- اگه بازیکنی بدون رعایت نوبت یا بیتوجه به قوانین بازی، به اشتباه توصیفی ارائه بده، اون کارت به عنوان کارت پنالتی تا آخر بازی مقابلش قرار میگیره و آخر بازی یه امتیاز ازش کم میشه.
- چون رویاپرداز چشمبند داره و چیزی رو نمیبینه، وقتی کارت بعدی رو میشه اعلام کنید که متوجه تغییر بشه.
بخش دوم: روز
حالا قبل از اینکه رویاپرداز چشمبندش رو برداره باید با تموم کلمههایی که حدس زده یه داستان کوتاه چند جملهای بگه!
بعد میتونه چشمهاش رو باز کنه.
حالا وقت حساب کردن امتیازهاست.
زینگو خوش! تازهترین عضو خانوادهی «خیلی سبز»!
راستش ما از همون اول، همیشه دوست داشتیم خوشحال باشیم و از زندگی لذت ببریم، درواقع دوست داریم همه آدما همینجوری باشن! واسه همین همیشه به این فکر میکردیم که چطوری میشه کاری کرد که آدما از لحظه هاشون لذت ببرن، دور هم کیف کنن، حس های جدید تجربه کنن، خودشون رو بهتر کشف کنن و البته همه این حس های خوب رو به همدیگه هم منتقل کنن! تا اینکه…
تا اینکه یادمون افتاد آررره… این که خیلی واضحه! ما باید بازی کنیم…! اصن باید بازی بسازیم و وسیله ی خوشحالی رو تولید کنیم! یه جورایی کارخونه ی خوشحالی باشیم، کارخونه ی بازی های باحال! زینگو!
دیدگاه خود را بنویسید