بازی فکری «شیش قلو»

از {{model.count}}

6NIMMT

  • تولید کننده: سرزمین ذهن زیبا
  • تعداد نفرات: 2 تا 13 نفر
  • مدت زمان اجرا بازی: 30 دقیقه
  • رده سنی: 8 سال به بالا
تعداد
نوع
محصول مورد نظر موجود نمی‌باشد.
  • {{value}}
این محصول ناموجود می‌باشد مقایسه
کمی صبر کنید...

بازی فکری «شیش قلو»، بازی رومیزی «۶نیمت» امکان بازی را برای ۲تا ۱۰نفر فراهم می‌کند. روش‌های مختلف بازی، به گونه‌ای طراحی شده که می‌توان با قوانین جدید، تاکتیک‌های پیچیده‌تری را برای پیروزی در بازی انتخاب کرد. یکی از روش‌های مختلف بازی استفاده از کارت های ۱تا ۳۴، ۴۴، ۵۴و غیره، به ترتیب برای بازی‌های ۳، ۴و ۵نفره و غیره است. در این حالت به دلیل مشخص بودن این که دقیقا چه کارت‌هایی در جریان بازی هستند، نیازمند تاکتیک‌های پیچیده‌تر و حافظه‌ی بهتری برای پیروزی در بازی خواهید بود.

تولید کننده
سرزمین ذهن زیبا
تعداد نفرات
2 تا 13 نفر
مدت زمان اجرا بازی
30 دقیقه
رده سنی
8 سال به بالا

در بازی کارتی شیش قلو (6nimmt) هدف بازیکنان کسب کمترین امتیاز منفی است.

در این بازی فکری، ابتدا ۱۰۴کارت بازی (که شامل اعداد ۱تا ۱۰۴است) را بر زده، چهار کارت را به رو، میان بازیکن ها قرار می‌دهید، تا چهار سرردیف اصلی بازی را تشکیل دهند. سپس به هر کدام از بازیکن‌ها ۱۰کارت داده می‌شود. در هر دور از بازی، بازیکنان یکی از کارت‌های خود را انتخاب کرده، و همه هم‌زمان آن را رو می‌کنند. پس از آن، کارت‌ها با توجه به شماره‌ی روی آن‌ها، به صورت صعودی مرتب شده و به ترتیب به یکی از چهار ردیف اصلی کارت‌ها اضافه می‌شوند. به طور دقیق‌تر کارت شما باید به ردیفی اضافه شود که آخرین کارت آن، بزرگ‌ترین عدد کوچک‌تر از کارت شما باشد! به محض این که کارت یکی از بازیکنان به عنوان ششمین کارت یک ردیف به آن اضافه شود، آن بازیکن باید تمام پنج کارت موجود در آن ردیف را برداشته و کارت ششم را به عنوان سرردیف جدید در مکان اولیه قرار دهد.

علاوه بر عدد درج‌شده روی هر کارت، امتیاز منفی آن نیز در بالای کارت نمایش داده شده است. پس از ده دور بازی و استفاده از تمام ده کارتی که در اختیار هر بازیکن است، یک دست بازی تمام می‌شود و بازیکنان مجموع امتیازهای منفی خود را محاسبه می‌کنند. در صورتی که کسی از امتیاز منفی ۶۶رد شده باشد، بازی تمام شده و کسی که کمترین امتیاز منفی را گرفته، برنده‌ی بازی خواهد شد. اما، اگر کسی به امتیاز ۶۶نرسیده باشد، بازی باید یک دست کامل دیگر ادامه پیدا کند.

شركت سرزمين ذهن زيبا از سال 1389در زمینه بازیهای فکری شروع به فعاليت نموده و هدف خويش را ترويج فرهنگ بازیهای فكری و آموزشی قرار داده كه در قدم اول با استفاده از 4 برند اروپايی حركت خود را آغاز كرده است و در ادامه برندهای جدیدی نیز به این مجموعه اضافه شد،كه تا کنون با توجه به جای خالی اين بازی های فکری در بازار ايران و نياز روز افزون خانواده ها به سرگرمی هایی غير از تلويزيون و بازی های كامپيوتری، جايگاه خود را به خوبی باز كرده است.

سرزمين ذهن زيبا با وسواس بسيار زيادی گلچينی از برندهای روز دنيا را تهيه و در اختيار ايرانيان عزيز قرار داده است. در این راستا شرکت سرزمین ذهن زیبا دو نکته کیفیت محصولات و محتوای ارزنده را در پیش گرفت است.ژيگاميك یا گیگامیک(Gigamic)، زوخ(Zoch) ، اسمارت گیمز(Game Smart)،گيپف پروژكت(GIPF Project) برندهای شناخته شده ای در سراسر دنيا بوده و سالانه مسابقات زيادی با استفاده از بازی های اين شركت ها برگزار می گردد.از جمله برند های دیگر شرکت میتوان از :پازل های پینتو((Pintoo،ماکسیم (Maxim)و برند هایی ایرانی :هوپا،فکرانه،پارس مدیا ،...نام برد.نكته جالب توجه اينكه اين بازيهای فکری مورد استقبال افراد با سنين،تحصيلات و فرهنگ های مختلف قرار گرفته و بنابر اين مي توان در محيط هاي گوناگون خانوادگی(بازیهای گروهی)، دوستانه، مسافرت ها، سازمان ها، ارگان هايی دولتی‌مهمانسراها، مدارس، دانشگاهها و... براي ايجاد فضایی صميمی و دلنشين از اين بازی ها استفاده نمود.ضمن اینکه بازیهای فکری برند اسمارت گیمز(Smart Games) ،با طرح معما های جالب میتواند اوقات فراغت مناسبی را برای سنین مختلف فراهم آورد.

1 17 LOGO LBMIND

دیدگاه خود را بنویسید

  • {{value}}
این دیدگاه به عنوان پاسخ شما به دیدگاهی دیگر ارسال خواهد شد. برای صرف نظر از ارسال این پاسخ، بر روی گزینه‌ی انصراف کلیک کنید.
دیدگاه خود را بنویسید.
کمی صبر کنید...