بازی فکری «هِک مِک»

از {{model.count}}

Heck Meck

  • تعداد نفرات: 2 تا 7 نفر
  • مدت زمان اجرا بازی: 30 دقیقه
  • رده سنی: 8 سال به بالا
  • تولید کننده: آرمان گیمز
تعداد
نوع
محصول مورد نظر موجود نمی‌باشد.
  • {{value}}
این محصول ناموجود می‌باشد مقایسه
کمی صبر کنید...

بازی فکری «هِک مِک»، داستان و هدف بازی: بازیکنان تلاش می کنند تا به بهترین شکل ممکن و با کمی شانس، خوراك خوشمزهای از کرمهای لذیذ برای مرغهای خود فراهم کنند... امامراقب باشید! تاسها همیشه بابِ میل طمع کارها نمی نشینند!!

تعداد نفرات
2 تا 7 نفر
مدت زمان اجرا بازی
30 دقیقه
رده سنی
8 سال به بالا
تولید کننده
آرمان گیمز

تقاضا براي "کرم کبابی" بسیار زیاد است! گرچه "کرمها" همیشه ي خدا غذاي مورد علاقه ي پرنده ها بوده اند ولی نمیتوان تلاشهای "چارلزچیکن" (معروف به "چارلی جوجو") را در افزایش تقاضا براي "کرم کبابی" نادیده گرفت! داییِ "چارلی"، رویاي راه اندازی "کرم پز خانه های زنجیره اي" خودش را در سرتاسرِ شهر "چیکنتاون" در ایالت "کنتاکی" در سر داشت. به محض اینکه اولین "کرم پز خانه" افتتاح شد، مرغ ها و ماکیان از دور و نزدیک براي شرکت در "ضیافت هاي کرمی" هجوم آوردند! و حالا تقاضا برای "کرم کبابی" بسیار بالا رفته است! در هر گوشه و کنار، پرنده ها، "کرمها" را جمع آوري کرده و براي کباب شدن به دستان باکفایت "چارلی" میسپارند! چه "کرم کبابی"، چه "کرم برگر" و چه "کرم و چیپس"، پرنده ها براي چشیدنِ این غذاها و پیش غذاهاي خوشمزه سر و دست میشکنند! و به این ترتیب، "چارلی جوجو" دارد یکشبه، ره صدساله را طی میکند و از یک "شکارچی کرم" خُرده پا، به یک "رستوراندار" پر نفوذ تبدیل می شود...

اجزاء بازی:
5 و کرم!) ،4 ،3 ،2 ، 8 تاس با 6 وجه مختلف ( 1 + 16 ژتون "کرم کبابی" با شمارههاي 21 تا36

هدف بازی: برنده، بازیکنی است که در پایان بازي، بیشترین "کرمهاي کبابی" را به چنگ آورده باشد!

آماده سازی:
16 ژتون "کرم کبابی" را در یک ردیف (و به ترتیب از کوچک به بزرگ) در وسط میز بازي بچینید و ردیف "کبابپز" را تشکیل دهید!

چگونگی بازی:
جوانترین بازیکن، بازی را آغاز میکند. او هر 8 تاس را میریزد و سپس یک دسته از تاس هاي هم ارزش (یا فقط یک تاس) را کنار میگذارد؛ مثلاً همه ی تاس هایی که عدد 2 را نشان میدهند یا همه ي تاسهایی که "کرم" را نشان میدهند. او مجموع همه ي تاس هایی را که کنار گذاشته، حساب می کند؛ مثلاً اگر 3 تاس با عدد 2 کنار گذاشته باشد، مجموع امتیازاتش 6 خواهد بود. هر "کرم" 5 امتیاز ارزش دارد.
بازیکن، تاس هاي باقیمانده (کنار گذاشته نشده) را دوباره میریزد و دوباره، مثل بار اول، یک دسته از تاس هاي هم ارزش را کنار می گذارد؛ بازیکن، اجازه ندارد تاس هایی با عدد تکراري را کنار بگذارد؛ مثلاً اگر قبلاً تاس هایی با عدد 2 را کنار گذاشته، در این مرحله نمیتواند دوباره تاس هاي 2 را کنار بگذارد.
بازیکن به تاس انداختن و کنار گذاشتن تعدادي از تاس ها ادامه میدهد تا اینکه:
الف) خودش داوطلبانه نوبتش را تمام کند: بازیکن در هر زمانی میتواند داوطلبانه نوبت خود را تمام کند. او مجموع همه ي تاس هایی را که کنار گذاشته، حساب میکند. دست کم یکی از تاس هاي کنار گذاشته شده باید تصویر "کرم" را نشان بدهد وگرنه همه ي رشته هاي بازیکن پنبه می شود! . اگر مجموع تاس هاي بازیکن، دقیقاً برابر با شماره ي یکی از "کرمهای کبابی" داخل "کبابپز" یا پیشِروی یکی از بازیکنان (به رو / روبه بالا) باشد، او می تواند آن "کرم کبابی" را برداشته و پیشِروی خودش بگذارد. هر "کرم کبابی" جدیدي که بازیکنی براي خودش برمی دارد، روی "کرم کبابی" قبلی قرار می گیرد و به این شکل، یک ستون از "کرمهای کبابی" تشکیل میشود. پیشِروي هر بازیکن فقط یک ستون می تواند تشکیل شود.

کرم قاپون!: اگر مجموع تاس هاي بازیکن دقیقاً برابر با شماره ي یکی از "کرم هاي کبابی" بالاي ستون یکی از بازیکنان باشد، میتواند آن را قاپیده و (به رو) روي ستون "کرمهای کبابی" خودش بگذارد!
مورد ویژه: اگر مجموع تاس هاي بازیکن دقیقاً برابر با شماره ی هیچکدام از "کرمهاي کبابی" داخل "کبابپز" یا بالاي ستون سایر بازیکنان نباشد،
بازیکن میتواند "کرم کبابی" کم ارزش تر داخل "کبابپز" را براي خود بردارد. اگر شماره ي روي هیچکدام از "کرمهاي کبابی" موجود، کمتر و کوچکتر از مجموع تاس هاي بازیکن نباشد، همه ی رشته هاي بازیکن پنبه میشود!
ب) همه ي رشته هایش پنبه شود: ممکن است:
- بازیکن، در پایان نوبتش نتواند هیچ یک از "کرم هاي کبابی" را براي خود بردارد زیرا مجموع تاس هایی که کنار گذاشته، به اندازه کافی زیاد نبوده یا اینکه نتوانسته یک تاس با تصویر "کرم" کنار بگذارد.
- بازیکن، در یک مرحله از تاس ریختنش، تاس هایی بیاورد که همگی تکراري بوده و قبلاً کنار گذاشته شده باشند! این تاس ها دیگر براي این مرحله قابل استفاده (و کنار گذاشته شدن) نیستند!
به این ترتیب، همه ي رشته هاي بازیکن پنبه شده و هیچ چیزي نصیبش نمیشود! بدتر اینکه او باید آخرین "کرم کبابی" خود را (بالاترین "کرم کبابی" ستون را) به "کبابپز" برگرداند!
سپس بازیکن باید بزرگترین و با ارزشترین "کرم کبابی" موجود داخل "کبابپز" را برگرداند (و به پشت بگذارد)؛ این "کرم کبابی" دیگر تا پایان بازی نصیب هیچکس نخواهد شد (و در "کبابپز" خواهد ماند تا جزغاله شود! چقدر حیف!)!!
اگر "کرم کبابی" تازه بازگشته به "کبابپز" خودش با ارزشترین "کرم کبابی" موجود باشد، به پشت برنمیگردد و به رو، سرِ جاي خودش باقی میماند؛
در چنین حالتی، هیچکدام از "کرم هاي کبابی" به پشت برنمیگردند!
اگر بازیکن، هیچ "کرم کبابی"اي براي برگرداندن به "کبابپز" نداشته باشد، هیچکدام از "کرمهاي کبابی" داخل "کبابپز" به پشت برنمیگردند!
حالا، نوبت به بازیکن بعدي میرسد (در جهت ساعتگرد)...

پایان بازی:
وقتیکه هیچ "کرم کبابی"ای (بهرو) در "کبابپز" باقی نمانده باشد، بازی به پایان میرسد.
حالا، هر بازیکن، تعداد مجموع "کرمهاي" موجود روي "کرمهای کبابی" جمع آوري شده ي خودش را حساب میکند. بازیکنی که بیشترین "کرمهای کبابی" را جمع کرده باشد، بازي را می برد. در صورت تساوی، بازیکنی برنده است که با ارزشترین "کرم کبابی" ("کرم کبابی" با بزرگترین شماره) را در اختیار داشته باشد.

دیدگاه خود را بنویسید

  • {{value}}
این دیدگاه به عنوان پاسخ شما به دیدگاهی دیگر ارسال خواهد شد. برای صرف نظر از ارسال این پاسخ، بر روی گزینه‌ی انصراف کلیک کنید.
دیدگاه خود را بنویسید.
کمی صبر کنید...